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Riven (ou Riven, la suite de Myst en version longue, Riven: the sequel to Myst en version originale) est un jeu vidéo d'aventure de point & click à la première personne sorti le 29 octobre 1997 sur Macintosh et PC, développé par Cyan Worlds, Inc. et publié par Ubisoft. Par la suite, il a connu des portages sur PlayStation (1997-1998), Saturn (1998), Pocket PC (2005) et iOS (2010) et est édité par Red Orb Entertainment, Acclaim Entertainment, Sega ou Mean Hamster Software. Il s'agit de la suite du célèbre jeu vidéo Myst créé par Rand et Robyn Miller. L'histoire de Riven prend place directement après les évènements de Myst. Atrus, le personnage central de la série, demande de l'aide à l’Étranger, le mystérieux personnage incarné par le joueur, pour libérer Catherine, sa femme, des mains de Gehn, son père rendu fou par l'avidité et le pouvoir. Atrus envoie donc l’Étranger dans le monde de Riven, un des multiples « Âges » créés par la civilisation D'ni. Comme pour son prédécesseur, le jeu comporte plusieurs fins en fonction des choix et des actes du joueur, mais contrairement à Myst, où l'aventure se déroulait dans plusieurs âges, Riven se déroule presque totalement dans le même monde. Le développement de Riven a commencé peu de temps après le succès de Myst et a duré plus de trois ans et a bénéficié d'un budget de plus de trois millions d'euros, un montant très important pour l'époque. À sa sortie, il a été salué par la critique qui salue les graphismes et le potentiel d'immersion du jeu, mais est un peu plus critiqué par les joueurs qui lui reprochent un niveau de difficulté trop élevé. Cependant, le jeu connaîtra un très grand succès, se vendant à 1,5 million d'exemplaires la première année, ce qui en fait le jeu le plus vendu en 1997. Après la sortie du jeu, Robyn Miller quitte Cyan et laisse Rand, son frère, superviser la série Myst. À l'origine, Riven a été distribué sur cinq CD, puis a été disponible sur un seul DVD dès 1998, avec, en guise de bonus, une vidéo making of de quatorze minutes. Comme dans le premier volet, le déplacement s'effectue à la souris, dans un environnement en 3D précalculée. Cependant, l'insertion de transitions entre les écrans fluidifient la progression dans le jeu et les nombreuses animations ont nettement amélioré le réalisme, permettant ainsi au joueur de se plonger plus facilement dans l'univers du jeu.
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